关键词:
高中信息技术
项目式学习
单元教学设计
教学模式
摘要:
近年来互联网、物联网、人工智能等新一代科学技术的迭代速度之快、影响范围之广、变革程度之深,正在改变着人们的生产与生活方式。面向数字时代,面对新局势与新发展,培养学生们适应当下与未来时代要求的数字素养与技能,离不开信息技术课程的开设与系统实施。《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》指出,普通高中信息技术课程是旨在全面提升全体高中学生的信息素养,帮助学生掌握信息技术基础知识的基础课程。随后各版本教材纷纷响应新课标要求,更新了更具价值性与时代性的学习内容,同时也加入了项目式的学习方式,但一线课堂的实施仍然是以教师为中心的传统教学方式,无法发挥项目式学习的优势,存在“忽略概念性知识理解”“知识结构掌握零散”等问题,因而使得学生在知识技能与信息素养培养上得不到长足发展,而单元教学设计以大概念为抓手,使得单元目标更加明确,利于学生对概念与知识的结构化理解,因此基于新课标与新教材,将项目式学习与单元教学设计相融合,探究其在信息技术学科中的应用效果具有一定研究价值。本研究首先通过文献研究法梳理了国内外关于项目式学习与单元教学的研究现状和理论基础,界定了项目式学习与单元教学设计的概念;其次运用访谈法和问卷调查法对高中信息技术教师教学设计现状与学生学习现状进行了调查与分析,得出在信息技术学科应用基于项目式学习的单元教学设计的适用性与必要性;接着结合结构主义课程理论、系统设计理论、建构主义学习理论、实用主义教育理论与实际现状,总结了“系统性原则”“情境性原则”“主体性原则”“学科性原则”四条设计原则,借鉴“ADDIE”模型,以分析、设计、开发、实施、评价五个阶段与单元教学设计主线、项目学习设计主线两条主线为框架,构建了基于项目式学习的高中信息技术单元教学设计模型,并对模型内各部分设计元素进行详细阐述;然后基于教学设计模型,选定教科版必修一“计算与问题解决”单元为设计内容,设计了主题为“设计成绩管理系统与制作‘知识接力’趣味小游戏”的单元项目学习活动;随后通过初步选择和前测,选取了两个平行班级,开展了为期一个月的对比教学实践;最后教学实践结束后,对两个班级进行后测,后测数据表明:实验班较对照班,在平均分上高10.06分,在计算思维和数字化学习与创新以及学科核心素养整体维度上存在明显差异,因此认为基于项目式学习的高中信息技术单元教学能够提高学生信息技术成绩,增强学生对学科概念与知识结构的理解与掌握,有利于培养学生的信息技术学科素养。