关键词:
信息技术
大概念
问题解决
计算思维
摘要:
随着时代的发展和社会的进步,社会对于人才质量的要求在逐步提高,培养创新型人才成为教育的重要目的。如何转变知识本位的教学范式,提高学生的核心素养水平,发展计算思维、问题解决能力等已经成为时代对教育提出的新要求。问题解决成为发展学生能力的重要途径和手段,将大概念融入问题解决的过程能够有效发挥大概念对内容的统领作用,帮助学生透过树木看到森林,调动概念服务于问题解决过程。本研究借助文献研究法、问卷调查法、访谈法、行动研究法和课堂观察法展开,在深入分析高中生问题解决能力的基础上,基于IDEAL问题解决模型,融入大概念,设计符合高中生学习特点和发展水平问题解决活动,并依据活动设计开展教学,验证活动设计的有效性和可行性。主要工作如下:
首先,探讨基于大概念的问题解决活动的设计价值。一方面梳理国内外基于大概念教学的问题解决活动相关研究,从理论层面归纳本研究的价值意义;另一方面借助问卷调查了解学生计算思维各维度发展现状,并通过访谈了解当前课堂的教学现状以及问题解决活动设计的现状。前期工作表明学生的问题解决能力有待提升,教师迫切希望提升学生问题解决能力,但是囿于缺乏相应的活动设计,因此本研究具有一定的探讨价值。
其次,本研究以大概念为导向,结合教育理论和教学设计原则,基于IDEAL问题解决模型,设计基于大概念的问题解决活动框架。重视真实问题情境的创设以及活动评价设计,将大概念贯穿其中以期培养学生的问题解决能力。在对活动目标、内容等进行深入分析后,设计包含“分析内容,提炼大概念”“激趣生疑,外显大概念”“尝试解决,建构大概念”“展示汇报,整合大概念”以及“迁移应用,活化大概念”五个环节的活动流程,以问题链为引导帮助学生解决主问题,随后针对活动流程设计多元评价方式检验学生的课堂表现。
最后,基于活动模型,基于具体课堂内容设计课程,将其在某高中一年级信息技术课程中应用实践。实践过程以一个班级为研究对象,开展三轮行动研究,观察学生课堂表现并记录学生课堂学习状态,借助评价量规、学生产出等对比分析该问题解决活动模型的有效性并修正完善问题解决活动模型。
通过对数据结果分析发现,学生的课堂表现、问题解决能力等都有所提高,这表明本研究所设计的基于大概念的问题解决活动模型有助于发展学生的问题解决能力,教师在课堂中可以参考本研究所设计问题解决活动模型设计课堂问题解决活动。