关键词:
VR纪录片
视听语言
镜头语言
摘要:
自2016年开始,虚拟现实技术慢慢进入公众视野。VR技术与纪录片的融合发展,催生出一种全新的影像形式,即VR纪录片。结合VR技术所具有的沉浸性、交互性以及纪录片客观真实再现现实的特点,VR纪录片可以为观众带来独特的观影体验,让观者仿佛身临其境。这样的视觉表现形式,以及真实和虚拟元素的融合让观众对纪录片所表达的主题和内容能有更深的理解,并以一种全新的方式体验和理解世界。在VR纪录片迅速发展的同时,VR纪录片创作也相继出现各种问题。一方面VR纪录片的发展虽然十分迅猛,但其诞生时间相对较短,所以在镜头语言的应用方面还缺乏系列理论梳理和指导。另一方面,尽管VR纪录片和传统纪录片在镜头语言上有相似之处,但它们之间也存在较大的差异,因此传统纪录片的镜头语言特点和应用方式并不能完全适用于VR纪录片。如果这些问题得不到及时的解决,将会对VR纪录片的发展造成极大的阻碍,影响其未来的发展,所以为了推动VR纪录片的发展,需要纪录片理论研究者加强视听语言理论的研究并建立理论体系,进一步完善镜头语言的应用方法和技巧,以更好地满足观众对VR纪录片的需求和期待。本文从VR纪录片入手,探讨了VR纪录片的镜头语言应用的特点。论文首先阐述了论文的研究背景、意义以及当前国内外的研究现状。梳理了传统纪录片的视听语言和VR技术的概念、特征以及VR摄影技术。通过梳理和总结,探讨了VR纪录片与传统纪录片所呈现的不同特征以及VR技术对于纪录片的影响。其次,论文聚焦于VR纪录片画面造型语言的特点,重点分析了造型语言中涉及的景别、构图、焦距、景深、角度以及视点等元素的应用特点。其中,VR摄影机的广角镜头带给了VR纪录片景深镜头的表达方式,接着影响到了景别与构图这两个造型因素。景别与构图打破了“有形的框”,让动态构图成为画面表达的一种方式。这种方式不仅赋予了观众自主选择的能力,也带来了更加沉浸和互动的体验。论文还探讨了固定镜头、运动镜头和长镜头等镜头语言在VR纪录片节奏中的作用,并分析它们对影片产生的不同效果。其中,本文对于运动镜头中的“推、拉、摇、移”这四类不同类型的运动镜头分别进行了分析,探讨了它们对于影片节奏的不同程度的影响。长镜头在VR纪录片中承担了“视点”的重要作用,通过固定长镜头的客观视点来增强观者的沉浸感,而运动长镜头则通过其主观视点来增强观者的参与感。最后,从叙事角度出发,本论文通过对蒙太奇技法的概述,探讨了蒙太奇立体叙事的特点和双重功能。