关键词:
非物质文化遗产
安塞民间绘画
传承保护
数字绘画艺术
多媒体
摘要:
安塞民间绘画是传承着黄土高原地区从古至今,当地群众长久共同生活而得到的经验与智慧的艺术结晶,具有历史发展的代表性与特殊性,但随着时代发展的快节奏更新,人们的目光逐步汇聚在更为潮流的现代文化当中,导致安塞民间绘画所受到的关注度越来越低,传播范围越来越窄。本论文笔者通过资料收集与实地考察,在保留安塞民间绘画艺术的传统造型与用色考究上,以结合二维数字图像技术为安塞民间绘画寻找更多艺术可能性与创新点。笔者将论文分为六个部分进行研究,第一个部分主要阐述研究安塞民间绘画艺术的背景、意义与目的,以此更好的证明进行此课题研究的必要性。第二部分主要系统性的说明形成安塞民间绘画艺术的历史发展与传承脉络,对当地的地理环境与人文环境进行深入的剖析。第三部分通过对安塞民间绘画的传统艺术特征进行研究,以作为民间艺术指导思想的阴阳八卦五行学说为主,从造型,色彩与技法三个方面分析其形成原因。第四部分主要是在保留安塞民间绘画艺术的传统造型与色彩考究上,通过运用二维数字图像技术对安塞县当地具有代表性的人与物及建筑进行元素提取,建立元素分类库,对其整理后,根据安塞民间绘画的传统形态进行二次设计,并创建安塞特色的完整形象分类库,为日后研究提供更多素材。第五部分是基于第四部分的研究成果,应用现今网络平台,实现元素提取的便利化与快捷性,并结合数字绘画艺术创作以安塞民间为主题特色的漫画,同时开发互动型游戏与周边产品,投入到旅游商品市场进行销售,丰富消费者选购的样式,帮助消费群了解安塞民间文化的特色。第六部分则作为本章论文的总结,并提出研究设计中遇到的难点与解决方案。通过六个章节的研究表明,以安塞民间绘画为主要研究对象,为其寻找创新表现形式为主要目的,在保留其传统造型与色彩考究上,基于二维数字图像技术的使用,对安塞特色造型提取并提供大量的、丰富的设计元素,同时结合现有的网络平台,实现元素的下载与使用,随后设计漫画、互动型游戏与周边产品。笔者通过一系列研究举措,一方面为日后研究提供可直接使用的元素外,另一方面则结合数字绘画艺术设计互动型游戏与周边产品,将其投放旅游市场,丰富消费者挑选产品的种类与数量,改善境内外游客对中国地域性旅游文化产品的传统印象。