关键词:
定格动画场景
FPBS
模块化设计
多重功能性
摘要:
定格动画经历了一个世纪左右的发展,形成了自己独特的艺术风格,但现阶段定格动画场景的制作中依然存在许多问题:场景制作工艺复杂,制作周期长,拍摄完成后不能二次利用,存储困难等。另外定格动画相关衍生产品的发展也较为滞后,这些问题严重阻碍了定格动画的推广与发展。本文针对定格动画创作中遇到的的问题,通过对典型定格动画场景搭建方式的调研分析和对目前需求分析,针对目前所遇到的问题,把FPBS模块化设计方法理念引入,探寻定格动画场景设计的新思路。提出定格动画场景设计的多重功能性,并以明清古建筑为例证明其可行性。通过FPBS模块化设计的思维与方法,分析所需场景的基本架构,梳理其结构的共性与差异性并进行分析整合,最终提出系统的模块颗粒划分体系。以基础模块、功能模块,拓展模块、专用模块四个部分,最终实现对定格动画场景的还原与重构。最终在定格动画场景搭建中使用不同的模块颗粒进行拼装组合,不仅可以快速完成不同形式和不同尺寸规格的场景,还可以充分发挥使用者的想象力完成其它类型的搭建。这种模块化多重功能的场景搭建方式不仅将大大提升场景搭建的效率,降低动画制作的时间成本和物料成本,也为其文化衍生品的发展提供了新的思路,依靠模块颗粒的迭代更新,所能完成的场景类型越来越丰富,定格动画的发展将迎来新的机遇。