关键词:
MG动画
抽象概念
动画角色
设计手法
摘要:
Motion graphic创造了一个崭新的艺术领域,动态的图形图像突破了语言文字的局限,成为了一种具有全球影响力的大众文化传播媒介,特别是信息技术的快速发展使MG动画得到了空前的普及和共识。但国内大多数的研究都仅限于动画角色设计的统一概述,鲜有针对MG动画中表述抽象概念的动画角色设计这一特殊设计手法的深入分析研究。本课题通过分析众多的MG动画作品发现,随着时代的发展,越来越多的抽象概念被作为知识科普的对象,在MG动画中被推广出来。本课题研究的抽象概念指的是不可被人视的抽象事物,着重参考了文学中对抽象名词的定义以及众多学者总结分析的抽象概念分类等,将抽象概念分为抽象的自然概念与抽象的人文概念两大类别,以此作为研究MG动画角色设计的对象。本课题对表述抽象概念的MG动画角色设计的研究以知觉的理解性、选择性、整体性三个特性为理论基础,通过对知觉特性的把握,来对抽象概念的特征进行提取、整构和概括,以此来表达抽象概念的信息要义。知觉特性和特征处理的方式是本课题研究表述抽象概念的MG动画角色的设计手法的依据。同时,本课题通过动画艺术与文学语言艺术的结合,研究MG动画角色在设计手法上对语言修辞手法的借用,以此作为理论基础,运用到MG动画的实践创作中,加强科普类MG动画的理解性与艺术性。本课题创作的MG动画作品将重点放在表述抽象概念的动画角色造型设计上,结合了各种设计手法在动画中的应用作为理论知识,实际创作中涉及到了对二十余个抽象概念的角色造型设计。在创作的前期,笔者对各个抽象概念进行了知觉特性分析,再对抽象概念的特征进行了提取、整构与概括的综合处理,最后结合研究归纳出的设计手法对各种不同的抽象概念进行设计,不同的抽象概念运用的设计手法各不相同,其中包括有拟人、对比、比喻、借代、夸张、衬托、排比等设计手法的结合使用,以此来准确表达MG动画所要表述的抽象概念。本课题将研究的主体重心落在表述抽象概念的MG动画角色设计上,结合文学、动画等多个领域的知识,对MG动画的角色设计进行更深入的探讨。希望通过本课题的研究,能够对MG动画中表述抽象概念的角色设计有新的认识和探索,为MG动画的设计与创作带来一定的参考价值。