关键词:
混合学习
融媒体
电脑三维动画
摘要:
混合学习理念自2003年传入中国,到如今已经历了十多年的发展。在国家政策上,教育部2018年4月印发的《教育信息化2.0行动计划》要求我们构建“互联网+教育”的大平台,继续推动信息技术与教育的深度融合。在物质条件方面,随着社会经济和信息技术的不断发展,智能移动终端和移动互联网日益普及;同时在融媒体时代背景下,各种知识传播形式百花齐放。以上种种,在为实施混合学习提供坚实基础的同时,也对混合学习的发展提出了新的思路与要求。目前,国内外对混合学习的相关研究有许多,但将混合学习模式应用于具体课程的研究较少,且多是以单一的学习平台开展混合学习。本研究将教育技术学专业的本科生作为实验对象,以《电脑三维动画》课程为学习内容,进行混合学习资源的设计与开发,并将其运用与实际课程中,探讨在融媒体时代背景下混合学习资源的设计、开发及其在高等教育中的应用模式。混合学习资源的开发与应用研究主要从以下几个方面展开:1.梳理核心概念及相关理论策略,为混合学习的开展提供理论基础。2.对《电脑三维动画》课程进行分析,并由此设计、开发混合学习资源,注重资源的形式多样性和内容碎片化。3.将混合学习资源应用于实际课程中,在应用过程中注重学习平台的及时性和交互性,并提倡学习者自由选择自己感兴趣的内容,满足个性化的特点。4.对混合学习资源在实际教学中的应用过程和结果做出分析,并根据实际应用数据提出研究总结和展望。相较于其他混合学习研究,本论文的主要创新之处在于:积极响应《教育信息化2.0行动计划》的号召,将“互联网”与“教育”相结合,开展混合学习。根据具体课程内容开发混合学习资源,并在资源的应用过程中强调各种媒体的融合使用。通过在实际教学中的应用,发现混合学习资源不仅能服务于课堂学习者,还会吸引许多课堂外的社会学习者。本论文对于混合学习资源在具体课程中如何开发和应用有一定的借鉴意义。