关键词:
二维动画
日本动画
无影作画
美学
摘要:
本文以“无影作画”这一二维动画中的特殊表现技法为研究对象,通过分析其在各类作品中的不同使用情况,探讨其独立的美学意义,以及它与使用者和作品之间的互动关系。所谓无影作画,简言之就是一种在动画绘制过程中不专门为角色添加阴影的做法。这一做法随着近年来细田守和汤浅政明等动画导演的活跃而成为话题。本文通过对无影作画的讨论,使角色阴影这一在动画中极易被忽略的视觉元素成为焦点,进而对“要不要给动画角色添加阴影”及“如何给动画角色添加阴影”的问题做出解答。文章共分三个部分。第一部分是研究准备,分三章节。第一章对研究涉及的核心概念、研究意义、研究背景、研究方法和拟解决的核心问题做出了说明。第二章对日本动画中角色阴影的表现技法进行了综述,包括对不同时期技法演变的纵向梳理,和对当下主流技法与非主流技法之间的横向比较,由此阐明了无影作画在宏观背景下的特殊性。第三章分别从日本动画界的两种具有主导性的美学观念(全动画美学观念和日本传统艺术美学观念)出发,分析了目前人们对于无影作画的两种解释,并指出其各自的不足之处和它们共同的问题——即对角色阴影自身意义的忽略。第二部分为研究主体,包括四个章节。第四章立足于第三章所提出的对两种现有解释的批评,专门讨论了角色阴影(主要指以深色色块为表征形式的角色阴影)这一视觉元素在动画中的独立意义,分别从视知觉心理学和符号学的角度揭示出角色阴影的两种“身份”和与之相对应的功能——深度线索身份(引起立体错觉)和符号身份(意指第三维度)。第五章到第七章在第四章的基础上,逐一讨论了角色阴影以不同身份被隐去时所对应的不同情况:当其以深度线索的身份被隐去时,创作者可能是想在视觉的层面上追求一种扁平的效果,或认为由其所产生的立体感对于叙事而言并不必要;当其以符号的身份被隐去时,创作者则很有可能在借此实现特殊的表意。另外,角色阴影的隐去也有可能与作品的整体意图无关,而仅仅是动画师个人风格溢出于作品的表现。第三部分是拓展与结论。第八章一方面对无影作画的新近动向和未来发展进行了展望,一方面将其置于世界动画的宏观视域内进行考察,进而联系我国的创作实际,讨论其对我国动画的启示。结论章对上述各章节内容进行了统一归纳,并对研究的核心问题做出了总体性的回答。