关键词:
企业价值评估
互联网游戏企业
Schwartz-Moon模型
蒙特卡洛模拟
摘要:
随着互联网高新技术时代的到来,包括人工智能、云计算及5G技术等不断进步,以及近几年“宅经济”的发展,互联网游戏行业更加繁荣,游戏在人们的生活娱乐中占据着重要的地位。互联网游戏行业的蓬勃发展促进了企业之间经济行为的发生,行业内企业之间并购重组行为时有出现。同时国家政策也肯定了游戏作为新兴文化传播的工具,积极鼓励开发者不断挖掘游戏里科技和文化的新价值,做到监管和发展并重。根据普华永道预测,全球娱乐业收入将以每年7.2%幅度递增,互联网游戏行业具有广阔的市场前景。但是由于受到疫情影响大厂持续裁员,企业缩减营销预算,并且国际冲突、汇率波动等增加了游戏出海的风险。游戏行业也面临着风险,未来成长性与不确定性共同影响的互联网游戏行业。确定互联网游戏企业价值对投资者来说极为重要,这是投资抉择的关键依据,需要评估人员选择合适的评估方法对其进行合理科学的估值。然而在实务中,对于高成长性与不确定性共存的企业,传统评估方法具有一定缺陷,常见的收益法折现模型适用于现金流为正、具有较大规模且发展成熟收益稳定的企业。结合国内互联网游戏企业技术性强、不确定性和高成长性的特征,且部分企业处于初创期或者成长期,因此需要选择更为合适的评估方法。本文引入Schwartz-Moon模型,采用现金流量累计折现建立动态的评估模型,运用概率的思想解决企业经营过程中不确定性的问题,并将连续的模型离散化通过蒙特卡洛模拟得到企业价值,通过计算机辅助软件运算解决了计算复杂的问题,减少了人为主观判断的影响。本文梳理了国内外相关文献,分析了互联网游戏行业及企业特征,在此基础上选择Schwartz-Moon模型并分析了评估适用性,最后选取世纪华通为案例进行企业价值评估,进一步论证了模型的适用性。文章具体分为六个部分:第一部分为绪论,阐述了本文的研究背景和研究意义,梳理了国内外相关文献,并总结出本文研究内容和方法;第二部分为文章相关的概念界定与理论基础,界定了互联网游戏企业、企业价值评估及实物期权法的概念,并论述了生命周期理论、实物期权理论和蒙特卡洛模拟理论,前两部分均为后文打下基础。第三部分论述了互联网游戏行业与企业的基本情况和特征,分析了互联网游戏企业评估特点,结合特点分析了传统评估方法与实物期权法的适用性,最终选择了Schwartz-Moon模型作为评估模型。第四部分为评估模型构建,结合互联网游戏企业的特点对其中的成本参数及企业终值倍率进行了修正,并分析了其中系数的获取方法,最后详细论述了蒙特卡洛模拟的运用。第五部分为评估方法与模型的应用,选取其中发展较好处于成长期的企业世纪华通为案例,具体评估了其企业价值,验证模型的适用性。第六部分为结论与相关建议,概括全文总结分析了合理性与不足之处,对于互联网游戏企业价值评估与模型给出了几点建议。经过研究本文得到以下结论:首先结合互联网游戏企业成长性与不确定性的并存的特点,实务中常用到的传统评估方法在使用时存在明显缺陷;另外本文引入的Schwartz-Moon模型能够很好地弥补传统方法的不足,可以运用数学概率的思想很好的描述不确定性,适用于该类型企业;最后对评估中参数进行修正使其更具有合理性,更加贴近行业特征,但是个别参数仍存在主观人为因素的影响,精确性仍有待加强改进。本文的创新点有三点:第一选择互联网游戏行业中处于成长期的企业作为评估对象,希望可以起到借鉴意义;第二运用了较为新颖的模型进行评估,运用了概率的思想描述变量的不确定性,解决成长期企业现金流不稳定的问题,并结合蒙特卡洛模拟解决运算复杂的问题;第三针对互联网游戏企业特征,对模型中的参数进行修正使评估更加合理。