关键词:
体验式教学
信息科技
教学设计
摘要:
随着信息化时代的到来,人们的社会活动对数字化技术的依赖程度越来越高,信息科技教育的重要性日益凸显,这对信息科技课教学提出了新要求和新挑战。在此背景下,如何提升学生的信息素养与技能工作显得尤为重要。为提升信息科技课教学质量和学生学习效果,促进学生对基本概念与基本原理的掌握,本文在信息科技课教学设计中引入体验式教学,将其运用于教学内容设计之中,并以体验式教学为主线完成课程教学实践,以此探究基于体验式活动的信息科技课教学设计与实施过程。
本文主要采用文献研究法、调查研究法、实验研究法进行了研究。首先,在文献研究的基础上,阐释了体验式教学的内涵、特征、相关理论,了解了基于体验式教学的初中信息科技课研究现状;其次,设计了调查问卷和访谈提纲并对学生和教师进行调查,了解了体验式教学方法在初中信息科技课程中的应用现状,并对存在问题的原因进行了探究;再次,基于对初中信息科技课程的现状和问题探究,将体验式教学引入初中信息科技课教学中,构建了基于体验式教学的初中信息科技教学设计模式;最后,将该教学设计模式运用于实践教学之中,并运用准实验研究法,验证了基于体验式教学的初中信息科技教学设计对课程教学的积极作用,并进一步探究了教学实践过程及其流程。本研究的结论如下:
1.阐释了体验式教学的内涵和基于体验式教学的初中信息科技教学的基本理论。研究认为,体验式教学是教师创设教学情境和教学活动,组织学生协作和实际参与,引导学生积累知、情、意、行多方面的体验和感悟,并认知、积累、加工知识,从而建构知识体系,最终提升学习者的实践和体验效果的教学理念。基于体验式教学的初中信息科技教学,是以经验中心学习理论、体验学习理论、具身认知理论作为基本理论依据,开展的教学设计和教学过程实施的活动。
2.调查了基于体验式教学的初中信息科技课教学现状,并进一步探究了初中信息科技课体验式教学存在问题及其原因。本研究在进行问卷调查结果的基础上,了解学生在信息科技课堂中的学习情况和对体验式教学的态度,同时通过对教师的访谈,了解了初中信息科技课堂教学现状。研究认为,当前初中信息科技课堂教学存在学生课堂参与度较低、学习兴趣一般、问题解决能力培养与培养效果欠佳、体验式教学方法应用较少等基本问题。
3.构建了基于体验式教学的初中信息科技教学设计模式。本研究在探究体验式教学基础上,结合初中信息科技课程教学特征,将基于体验式教学的初中信息科技教学活动分为四部分,包括“创设体验情境,激发学生体验”“设计体验活动,引导具体体验”“运用语言启发,组织分享体验”“分析总结体验,引导反思评价”,然后结合教学设计的相关理论,从教学需求分析、教学内容设计、教学过程实施以及教学评价等主要内容,设计了基于体验式教学的初中信息科技教学设计模式。
4.探究了基于体验式教学的初中信息科技教学的实施过程,并进一步验证了该过程对初中信息科技课教学的有效性。本研究采用了准实验研究法,选定了实验组和对照组,控制无关变量,实施教学设计,实验班采用体验式教学,对照班采用传统教学,再利用问卷调查,收集和分析数据。研究结果表明,基于体验式教学的初中信息科技教学设计和实施模型与具体流程,能有效提升学生的课堂参与度,培养学生学习兴趣,促进学生对信息科技课基本概念和基本原理的掌握。