关键词:
游戏企业
企业价值评估
剩余收益模型
Ohlson模型
摘要:
二十世纪中期以来,全球游戏产业从无到有,从小到大,从简单的像素游戏到几百万人同时在线的大型游戏,发生了天翻地覆的变化。进入21世纪,随着互联网与手机的发展和普及,游戏产业更是日新月异。近年来,我国游戏产业的发展也得到了国家和全社会的大力支持,产业发展环境日趋良好,游戏产业产值迅速增长。游戏产业与传统产业不同,它属于高投入、高风险、高回报、高爆发的新兴产业,并且不具有传统产业高能耗、高污染的缺点,因此有着广阔的发展空间。当前,国内游戏产业规模不断扩大,同时也出现了不少问题。我国游戏产业起步晚,许多企业成立时间短,现金流不稳定,市场投资者对其未来发展持怀疑态度。另外,游戏产业跨界并购频发,许多互联网企业收购游戏企业,试图在飞速发展的游戏领域占有一席之地。游戏产业的种种现状对企业价值评估提出了要求,如何准确合理的评估游戏产业企业的价值成为游戏产业持续健康发展的关键。本文在对比了不同评估模型的优劣及其对游戏企业评估工作的适用性后,尝试引入了Ohlson模型,并细致阐述了模型的原理;该模型利用剩余收益的固有优势,充分将游戏企业无形资产考虑到价值评估中,避免了评估结果的低估;再结合游戏产业特点,本文将剩余收益模型进一步改进,解决了无限期预测和剩余收益难以计算的难题,并分析了改进后的模型对游戏企业的适用性;最后,将模型应用于案例研究中,进一步验证模型在游戏企业股权价值评估中的合理性。本文研究弥补了Ohlson模型在游戏企业价值评估应用领域的不足,同时,对Ohlson模型进行了一些改进,为实务操作提供了新思路。